Die berühmte erste Frage: Was ist Ihre erste Erfahrung mit Videospielen gewesen?
Nour Polloni: Ich erinnere mich nicht mehr wirklich mein erstes Spiel, da ich schon seit ich 10 bin Spiele auf den verschiedensten Plattformen gespielt habe: Commodore, Atari, Amiga, Nintendo Game and Watch... aber ich entsinne mich noch an den ersten Titel, welcher mich die Entscheidung treffen ließ, eine Kariere in der Videospiel Branche anzustreben: Myst.
Bitte wählen sie DREI Adjektive um Alone in the Dark zu beschreiben. Nur DREI! Und nicht schummeln!
NP: Fesselnd, unerwartet, innovativ.
Von dem, was wir bislang gesehen haben, verfügt Alone in the Dark über ein stark cineastisches Erscheinungsbild - auf vielen verschiedenen Ebenen. Wir fragen uns, wenn das Spiel in einen Film umgesetzt werden würde (nein, Uwe Boll ist NICHT beteiligt), wen würden Sie gerne als Besetzung in den Hauptrollen sehen?
NP: Ich könnte mir gut Clive Owen als Carnby, Penelope Cruz als Sarah und JJ Abrams als Regisseur vorstellen.
Passend zu Devil May Cry 2 gab es entsprechende Kleidung unter der ’Diesel’ Marke. Der Protagonist in Alone in the Dark, Edward Carnby, sieht auch recht stilvoll und modisch aus. Gibt es irgendeine geheime Zusammenarbeit mit Modelabels von der wir wissen sollten?
NP: Nein, die Kleidung ist nicht von speziellen Marken; Wir wollten Carnby aussehen lassen wie einen normalen Kerl aus der heutigen Welt - wie jemanden, dem man mitten auf der Straße begegnen könnte.
Wo wir gerade bei Edward Carnby sind; Er scheint mehr ein dunkler oder unfreiwilliger Held zu sein - ist das die Art von Held, dem Spieler in den nächsten Jahren häufiger antreffen werden?
NP: Ich kann nicht beurteilen, ob dieser Helden Typus wirklich zu allen verschiedenen Spielarten passen würde, aber er ist genau der Art von Held, den wir für Alone in the Dark haben wollten; Einer, der zur Geschichte, der Handlung und den Hausforderungen an den Charakter passt.
Der Central Park in New York übernimmt eine wichtige Rolle in Alone in the Dark. Zu welchem Zeitpunkt der Entwicklung seit ihr im Team auf diese Örtlichkeit gekommen?
NP: Der Central Park war seit Beginn an ein zentrales Element in unserem Konzept. Die Idee stammt ursprünglich von unserem Lead Game Designer Herve Sliwa, der sich zutiefst beeindruckt zeigte vom Kontrast, den Central Park auf in bei einem nächtlichen Besuch in New York vor 10 Jahren gemacht hat: Eine große, rechteckige Leere in mitten der Stadt aus Licht. Um so tiefer wir uns mit dem Central Park beschäftigten, seiner Gegenwart und Vergangenheit, um so seltsamere Geschichten entdeckten wir; und um so stärker wurden wir davon überzeugt, dort den perfekten Ort für unsere Geschichte gefunden zu haben.
Auf der deutschen Atari Webseite ist zu lesen, eines der Features von Alone in the Dark seien die optischen Auswirkungen, welche die moralischen Entscheidungen der Spieler nach sich ziehen. Könnten Sie vielleicht auf diesen Aspekt des Spiels ein wenig eingehen?
NP: Es gibt keine speziellen moralischen Entscheidungen, welche die Gegebenheiten bestimmen, sondern es geht mehr um die verschiedenen Lösungsansätze, die sich zur Lösung einer Situation anbieten. Ein Beispiel: Einen beliebigen Kampf könnte man direkt angehen, indem man Objekte aus der Umgebung verwendet, oder man kombiniert Objekte zusammen und bastelt so Fallen für die Gegner, oder aber man nimmt einfach ein Auto und fährt sie über den Haufen. Diese Freiheit bei der Wahl der Mittel erlaubt es dem Spieler, den Titel nach eigenen Vorstellungen zu spielen und die Erfahrung zu erleben.
Alone in the Dark wird auf vielen verschiedenen Plattformen erscheinen. Welche ist Ihr persönlicher Favorit und wieso? Und, nein, eine Antwort wie "ich mag sie alle" zählt nicht! ;-)
NP: Ich persönlich bevorzuge die Xbox 360, da der ursprüngliche Entwurf vollständig auf dieser Plattform entwickelt worden ist.
Die starke Ausrichtung des Titels an der Struktur von Fernsehsendungen lässt die Vermutung aufkommen, dass sich ein Alone in the Dark Nachfolger bereits in Entwicklung befindet. Irgendwelche Kommentare dazu?
NP: Ich kann da nicht viel zu sagen, aber wir haben natürlich schon Vorstellungen, was nach dieser Staffel geschehen wird. Bleibt also dabei für die nächste Folge!
Das Gespräch führte Rudolf Inderst für GAMEPALS.de