Quadratur des Pixels: Aus dem Alltag eines Videospielentwicklers

Macht das Entwickeln Videospiele genauso viel Spaß wie sie zu spielen? Sind Zocker die besseren Spielentwickler? Und wie kommt man eigentlich dazu, sein Geld mit Videospielen zu verdienen? Von Jens Raum Eingestellt: 12.12.2009 07:48

Viele zieht es in die Videospielebranche, weil sie es lieben zu zocken und glauben es noch besser machen zu können. Denn wem ist noch nicht eine vermeintlich grandiose Spielidee eingefallen, die scheinbar noch niemand vorher hatte? Bei dem Versuch in der Spielbranche Fuß zu fassen, landen einige in Testabteilungen der Studios. Der Glaube über einen solchen Job in der Qualitätskontrolle den Fuß in die Türe zu bekommen, ist seit jeher ungebrochen. Die meisten werden jedoch einfach in den Mühlen der Testabteilungen zermahlen. Spieletester ist ein undankbarer und harter Job, vor allem verlangt er pedantische Disziplin beim Spielen. Denn beim 100. Versuch die Pony-Klinik-Simulation abstürzen zu lassen, ist wirklich jegliche Videospielromantik dahin. Als Start für die große Karriere als Starentwickler ist dies daher ein denkbar schlechter Ort. Nur die wenigstens schaffen tatsächlich den Sprung aus der Testabteilung in den engeren Kreis der Entwickler. So bleibt eine Anstellung als Spieletester in der Regel nur etwas für wahre Masochisten und/oder Studenten, die dringend Geld brauchen.

Immer noch nicht abgeschreckt, tapfer von der eigenen Spielidee und dem eigenen Können überzeugt? Dann gibt es nur letztlich nur einen richtigen Weg. Selbst kreativ zu werden und in der Freizeit erste kleine Spielchen zu entwickeln. Denn hier lernt man die wichtigste Lektion als erstes: Die Entwicklung eines Spiels ist ein kreativer Schaffensprozess und hat nichts mit dem reinen Zocken zu tun. Egal ob alleine, mit Freunden und mit anderen Freaks aus dem Internet. Hauptsache loslegen und nicht aufgeben. Man lernt so viel, wenn man es nur erst versucht. Und den Stolz auf das erste eigene Spiel kann einem niemanden nehmen.

So haben die Modding-Communities schon viele talentierte Leveldesigner oder Modeller hervor gebracht. Gerade auf dem PC gibt es unzählige Möglichkeiten kleine Levels oder ganze Spiele zu gestalten. Dies ist auch der Bereich in der Entwicklung, in dem Autodidakten die besten Chancen auf einen Quereinstieg haben. Wenn man auf Jobsuche einem Entwickler schon gute Levels oder schöne ausgestaltete 3D-Modelle präsentieren kann, dann ist das schon die halbe Miete um eine entsprechende Stelle angeboten zu bekommen. Jedes Studio stellt mit Freuden talentierte Leute ein, seien es nun Designer, Grafiker oder Musiker. Denn hier spielt schließlich Talent ein große Rolle - mehr als jeder Abschluss.

 

...beim 100. Versuch die Pony-Klinik-Simulation abstürzen zu lassen, ist wirklich jegliche Videospielromantik dahin

Doch was tun, wenn man zwar talentfrei aber hoch motiviert ist? Wie wäre es mit einer soliden Ausbildung? Dann ist Mutti wenigstens beruhigt, wenn der Nachwuchs mit Videospielen sein Geld verdienen will und dafür ein Abschlusszeugnis in der Tasche hat. Schließlich hat man einen Beruf erlernt. Dabei liegt die Betonung jedoch auf „solider Ausbildung“. Denn die meisten Leute in der Entwicklung bleiben der Videospielbranche nicht bis zur Rente verhaftet. Dazu ist der Job meistens zu schlecht bezahlt und sind Crunchzeiten zum Ende eines Projekts zu anstrengend und zahlreich. Entweder man schafft den Aufstieg ins Management oder man wird früher oder später die Branche wechseln. Denn desillusioniert lernt man schnell: Die Branche verschleißt und macht nur die wenigsten reich! Man tut also gut daran, sich rechtzeitig eine Exit-Strategie in der Hinterhand zurecht zulegen. Für den Tag an dem man für kein Geld der Welt mehr Videospiele entwickeln möchte. Denn wenn man an diesem Punkt im Leben nur gelernter Gamedesigner von der Games Academy ist, dann stellt Taxifahren noch eine der besseren Jobangebote dar. Mit einem vermeintlich biederem Informatikabschluß von Uni oder Fachhochschule hingegen kann man wenig falsch machen und hat trotzdem das nötige Rüstzeug für eine erfolgreiche Laufbahn in der Spieleentwicklung. Gerade unter den Programmieren werden gerne Hochschulabsolventen eingestellt und besser schon während des Studiums günstig rekrutiert. Und wenn man dann keinen Bock mehr hat, ist ein Jobwechsel mit einem solchen Bildungshintergrund besonders leicht. Selbiges gilt natürlich auch für andere Bereiche in einem Studio, in denene BWLer oder Mediengestalter tätig sind.

 

Der Einstieg ist nicht leicht, die Arbeit anstrengend, aber die Entwicklung von Videospielen bleibt faszinierend. Egal auf welchem Weg man seinen Traum wahr machen und in der Videospiebranche arbeiten möchte, eines muss man auf jeden Fall sein: Überzeugungstäter. Und diese hatten ihren ersten Kontakt mit Spielen immer auch als Zocker. So sind zwar dann nahezu alle Entwickler auch privat passionierte Videospieler, aber die besten Entwickler zeichnen sich darüber hinaus durch eine ganz eigene Mischung aus Talent und kreativem Schaffensdrang aus.Wenn man die gesamte Industrie betrachtet, bleibt ist es aber letztlich trotzdem nur einem kleinen Teil vergönnt an einem Final Fantasy oder Gears of Wars mitarbeiten zu dürfen. Viele Entwickler verdienen ihre Brötchen Jahr ein, Jahr aus mit Iterationen von Renn-, Fußball- oder Reiterhofspielen. Gerade wenn man dabei mal wieder nicht seine eigene Zielgruppe ist, dann hilft die Liebe zum Spiel ein gutes Produkt zu schaffen. Denn egal ob in einer kleine Pony-Simulation-Klitsche oder in einem AAA-Blockbuster-Studio, das Ziel ist immer Spaß und Unterhaltung.

Print this news articleDruckansicht  | Send this page to a friendWeiterempfehlen  | Send this page to a friendBookmark  
» KOMMENTARE
Regeln

Als Gast kannst du keine Kommentare schreiben. Bitte registriere dich oder logge dich ein.
 
Gewinnspiel zum Neustart Gewinnspiel zum Neustart
Um den erfolgreichen Relaunch von GAMEPALS.de gebührend zu feiern, verlosen wir im Rahmen unseres Gewinnspiels viele hochwertige Sachpreise. Schlag heute noch zu!
Quadratur des Pixels: Aus d... vor 270 Tagen
Assassin’s Creed 2 - Das of... vor 287 Tagen
Remote XS Controller vor 288 Tagen
Hinter der Ladentheke: Das ... vor 298 Tagen
Call of Duty: Modern Warfar... vor 303 Tagen
Halloween: Ein Horrorportfo... vor 320 Tagen
Konsolen, die keiner kennt:... vor 345 Tagen
gamescom 09: Square Enix vor 352 Tagen
gamescom 09: Ion Assault vor 352 Tagen
Digitale Distribu-, äh Frus... vor 358 Tagen
GAMEPALS.de
Top Games:  Wii Fit | Too Human | Fable 2 | Heavenly Sword | Bruce Lee | Beijing 2008 | Boom Blox | Rock Band | Sonic Unleashed | Samba de Amigo Valkyria Chronicles | Sonic Chronicles | Fallout 3 | NBA 2K9 | FIFA 09 | Dead Space | Nascar 09 | Beijing 2008 | Viva Piñata: Chaos im Paradies | FIFA 09 |
Content Copyright ©2003-2008 GAMEPALS.de. All Rights Reserved. Redistribution in whole or in part in any form or medium without express written permission of GAMEPALS.de is prohibited. All referenced company names, characters and trademarks are registered trademarks or copyrights of their respective owners.