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Sonic Chronicles: Die dunkle Bruderschaft

Wie schlägt Sonic sich in seinem ersten RPG-Abenteuer? Von Hanna Zumstein Eingestellt: 13.10.2008 19:29

Sonic also diesmal in neuem Gewand – nachdem für den DS bereits zwei Jump’n Run-Spiele veröffentlicht worden sind, begleiten wir den blauen Igel nun in einem RPG-Abenteuer. Entwickelt wurde Sonic Chronicles: Die dunkle Bruderschaft von BioWare, die ja bereits einige Erfahrung in Sachen RPG vorweisen können (unter Anderem verantwortlich für Baldur’s Gate und Star Wars: Knights of the Old Republic). Doch wie gut wurde das Spiel um den schnellen Igel als RPG wirklich umgesetzt?

Zunächst fällt auf, dass man einzig mit dem Stylus steuert. Nur die L-/ R-Tasten kann man auch ab und zu verwenden, wenn man möchte. Diese Steuerung klappt zwar sehr gut und ist ja auch durchaus im Sinne des DS-Konzepts, aber manchmal würde man schon gerne lieber mit dem Gamepad spielen. Da man (siehe weiter unten) auch die Kämpfe mit dem Stylus bestreitet und dort teilweise sehr präzise Aktionen von Nöten sind, eignet sich Sonic Chronicles dadurch nicht wirklich dazu, unterwegs, etwa in Bus oder Bahn gespielt zu werden.

Und der Preis für das beste Drehbuch geht…...nicht an Sonic Chronicles

Die Story ist nett, allerdings alles andere als Oscarreif: Knuckles wurde entführt, und zwar von einer unbekannten Macht, die sich „die Plünderer“ nennen, zudem wurden (welch Überraschung, das ist ja noch niiieee geschehen!) mal wieder die Chaos Emeralds gestohlen. Daher zieht Sonic mit seinen Freunden los, um Knuckles zu retten und das Geheimnis um die Plünderer aufzudecken. Na ja, da auch schon die anderen beiden Sonic-Spiele für den DS story-technisch nicht gerade mit innovativen Ideen aufwarteten, ist es keine Überraschung, dass die mehr oder weniger lahme Geschichte nicht unbedingt zum Spielspaß beiträgt.

So ziehen also Sonic und seine Freunde durch die Gebiete und Städte, treffen auf alte Bekannte und müssen kleine Rätsel lösen und Nebenmissionen bewältigen. Zugegeben, - diese sind nicht wirklich anspruchsvoll, sorgen aber durchaus für kurzweilige Unterhaltung. Beispielsweise muss man, unter Zuhilfenahme aller zur Verfügung stehenden Charaktere, eine Brücke bauen, oder eine Horde wild gewordener Wespen samt Königin besiegen. Damit kommen wir zum nächsten Punkt, den Kämpfen.

Typische RPG-Kämpfe – Sonic braucht Eier

Wie es in einem RPG üblich ist, finden die Kämpfe rundenbasierend statt. Jeder unserer Helden hat dabei eine bestimmte Angriffstechnik, zudem kann man die Charaktere mit so genannten „Poweraktionen“ ausstatten. Jeder Charakter kann andere „Poweraktionen“ anwenden, bei einigen Gegnern lohnt es sich also, zu überlegen, wie man taktisch am besten vorgeht, d.h., gegen wen man welche Aktionen einsetzt. Abwechslungsreich ist hierbei, dass man den Stylus für die einzelnen „Poweraktionen“ unterschiedlich einsetzen muss: Mal hat man einzelne Punkte auf dem DS-Bildschirm zu berühren, mal muss man mit dem Stylus exakt einer Linie folgen. Glücklicherweise gibt es bei Sonic Chronicles keine Zufallskämpfe á la ‚oh, nur zwei Schritte gelaufen, und schon wieder ein Kampf!’; die Gegner laufen in den Welten herum, und es kommt üblicherweise erst zum Gefecht, wenn man tatsächlich auf einen der Gegner zugeht.

Wie immer im Sonic-Universum sind die Währungen im Spiel Ringe, die Sonic einsammelt und dann gegen praktische Gegenstände oder Items (Heilmittel, Gegengift) eintauschen kann. Zudem ist es ganz nützlich, Eier einzusammeln, die in der Umgebung zu finden sind. Aus diesen Eiern schlüpfen nämlich kleine „Chao“-Wesen, die Sonic, Tails und Co. im Kampf unterstützen.



…Und weiter?

Die Grafik bei Sonic Chronicles kommt in bunter 2D-Optik (nur die Kämpfe werden dreidimensional dargestellt) mit schönen detaillierten Hintergründen und den gewohnt comichaften Charakteren daher und weiß zu überzeugen. Die Hintergrundmelodien sind zwar nicht ganz so ‚catchy’ wie bei Sonic Rush oder Sonic Rush Adventure, aber dennoch stimmig, da sie an die Musikthemen der älteren Sonic-Spiele erinnern.

Kurz gesagt, stellt sich Sonic Chronicles: Die dunkle Bruderschaft als solides RPG dar. Alles passt irgendwie zusammen, die Steuerung mit dem Stylus funktioniert fast einwandfrei, unsere Helden aus dem Sonic-Universum sind wie immer sympathisch, - und dennoch, das alles reicht eben nicht ganz. Man hat ständig den Eindruck, dass BioWare da hätte mehr herausholen können. Eine innovativere Story, ausgefeiltere Rätsel, einfach mehr Neuerungen. Dennoch ist Sonic Chronicles ein vergnügliches RPG-Abenteuer, mit dem man seinen Spaß haben kann, wenn man nicht mit zu hohen Erwartungen an das Spiel herangeht.



Hanna Zumstein meint:
Sonic Chronicles möchte das RPG-Genre nicht neu erfinden, sondern stellt sich als klassisches solides RPG-Abenteuer dar. Sonic-Fans werden sicher ihren Spaß damit haben, so lange sie keine innovativen Höhenflüge erwarten. Eingefleischte RPGler sollten hingegen lieber bei Final Fantasy und Co. bleiben, der blaue Igel wird sie leider nicht überzeugen können.
RichtlinieKritiken spiegeln das persönliche Spielerlebnis des Redakteurs wider und erheben keinen Anspruch auf Objektivität.

Leserwertung und weitere Informationen

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Regeln

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Publisher: Sega
Entwickler: Bioware
Genre: RPG
Release: TBA
UVP: € 
Sammlung: 0
Wunschliste: 0 (Dieses Spiel will ich haben)
Views: 12,425
Videos: 0
Bilder: 25 (Ansehen)
Podcast: 0
Artikel: 1 (Ansehen)
  • solides RPG

  • schöne Grafik

  • relativ lange Spieldauer (über 10 Stunden)

  • keine nervigen Zufallskämpfe
  • keine Innovationen, für eingefleischte RPG-Fans daher langweilig

  • lahme Story

  • langatmiger Anfang; es dauert ein wenig, bis das Spiel in Fahrt kommt

  • Rätsel und Nebenmissionen zu einfach
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